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S

setEntities(Vector<Entity>) - Method in class jeux.jeu.World
 
setHeight(int) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setHeight(int) - Method in class jeux.jeu.World
 
setMarkedForRemoval(boolean) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setName(String) - Method in class jeux.jeu.World
Permet de choisir le nom du monde.
setPlayer(Player) - Method in class jeux.jeu.World
Permet de modifier le joueur.
setSpeed(int) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setSpriteName(String) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setWidth(int) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setWidth(int) - Method in class jeux.jeu.World
 
setX(int) - Method in class jeux.entities.Entity
 
setY(int) - Method in class jeux.entities.Entity
 
soundCache - Variable in class jeux.jeu.World
Le gestionnaire de son
SoundCache - Class in jeux.ressources
 
SoundCache() - Constructor for class jeux.ressources.SoundCache
 
SpaceInvader - Class in jeux.jeu
 
SpaceInvader(World) - Constructor for class jeux.jeu.SpaceInvader
Construit les niveaux, 0: le menu initial, 1: le premier niveau, n: le dernier niveau, n+1: le menu gagnant, n+2: le menu perdant.
speed - Variable in class jeux.entities.Entity
La vitesse de déplacement de l'entité
(ne doit pas dépcer la moitié de la taille de la plus petite entité, pour qu'une collision puisse être détectée)
spriteCache - Variable in class jeux.jeu.World
Le gestionnaire de sprite
SpriteCache - Class in jeux.ressources
 
SpriteCache() - Constructor for class jeux.ressources.SpriteCache
 
spriteName - Variable in class jeux.entities.Entity
Le nom du sprite lié à l'entité;
stateID - Variable in class jeux.levels.Level
L'identifiant du niveau
stateID - Variable in class jeux.levels.LooserEndMenu
L'identifiant du niveau
stateID - Variable in class jeux.levels.MainMenu
L'identifiant du niveau
stateID - Variable in class jeux.levels.WinnerEndMenu
L'identifiant du niveau

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